Spielend leicht seine Ziele erreichen

Wir haben der Langeweile den Krieg erklärt. Unsere Mission ist es das Erledigen von lästigen Aufgaben in ein Videospiel zu verwandeln. Begleite uns beim Kampf gegen die Ewige To-Do-List, vernichte die Fast-Food-Monster und bezwinge die verzauberte Killer-Wäsche.

Was ist Producterra?

Producterra ist ein Serious Game zur Steigerung der Motivation und Produktivität, in dem man eine Stadt auf und ausbauen soll, sowie diese gegen Monsterwellen verteidigen soll. 

So zumindest lautet unsere Vision. Wir sind ein Team aus Studenten, die sich das Ziel vorgenommen haben, ein Spiel zu entwickeln, welche dem Benutzer nicht nur dabei helfen soll die Aufgaben zu verwalten und aktiv zu motivieren, sondern langfristig auch Projekte und Verantwortungsbereiche zu managen.

Dazu brauchen wir deine Unterstützung! 
Über den Button kannst du herausfinden wie du uns mit wenig bis gar keinem Aufwand supporten kannst.

Das Team hinter Producterra

Robert Filatow

UX/UI-Designer und Projektleiter

Angelina Erdorf

Software-Entwicklerin

Dominik Schalkowski

Software-Entwickler und Unity-Entwickler

Mathias Beck

Game Designer, Environment Artist und Level Designer

Gaetano D'Ippolito

Software-Entwickler und Unity-Entwickler

Mila von Hohenheim

Chief Hair Distribution Officer,
Toy Durability Analyst

Wie es funktioniert

Das Producterra Prinzip

1

Quests anlegen

Über das Quest Icon kann man sich persönliche Quests anlegen, eine Beschreibung eingeben, die Schwierigkeit auswählen und den Verantwortungsbereich.

2

Gold erhalten

Sobald man seine Aufgaben erledigt hat, kann man diese als erledigt markieren und erhält dafür je nach Schwierigkeitsgrad Gold.

3

Armee aufrüsten

Mit dem gesammelten Gold könnt ihr eure Armee aufbauen, welche eure Stadt gegen die nächtlichen Monsterwellen verteidigen soll.

4

Nacht überleben

Mit dem gesammelten Gold könnt ihr eure Armee aufbauen, welche eure Stadt gegen die nächtlichen Monsterwellen verteidigen soll.

Was macht
Producterra anders?

Das besondere an Producterra ist, dass es das Leben in sogenannte Verantwortungsbereiche aufteilt. Jedes Gebäude in der Hauptstadt repräsentiert einen Teil des Lebens. So kann man beim Erstellen der Aufgaben direkt einen Verantwortunsbereich wie "Bildung", "Gesundheit", "Finanzen" usw. auswählen wodurch diese Gebäude wie Filter agieren. Betritt man ein solches Gebäude werden einem alle Aufgaben aus diesem Lebensbereich angezeigt. 

Das Ziel ist es, dass solche Gebäude irgendwann eigene kleine Module darstellen, welche einem Funktionalitäten anbieten, um diesen Verantwortungsbereich besser verwalten zu können.

Die Bank

Die Bank repräsentiert den Verantwortungsbereich "Finanzen". Später sollen hier Eingaben und Ausgaben verwaltet werden können, sowie ein Bilanzrechner enthalten sein.

Die Universität

Das Universitätsgebäude soll den Bereich "Bildung" repräsentieren. Hier werden später Funktionalitäten verfügbar sein, die einem beim Lernen und Sammeln von Informationen unterstützen sollen.

Die Arena

Die Arena soll den Sport-Bereich repräsentieren. Hier werden rudimentäre Funktionen verfügbar sein, um Trainingspläne zu erstellen und den Fortschritt zu tracken.

Der Lebensbaum

Der Lebensbaum soll den Verantwortungsbereich "Gesundheit" repräsentieren. Hier wird man ein Journal zur Verfügung haben, indem man seine Sorgen, Herausforderungen und Gedanken eintragen kann, sowie ein Krankheitstagebuch führen kann.

Die Trophäenhalle

Die Trophäenhalle soll ein Ort sein, an dem man seine eigenen Herausforderungen anlegen kann und sobald diese überwunden wurden, werden hier persönliche und vom Spiel vorgegebene Achievements freigeschaltet.

Die Burg

Die Burg soll den Verantwortungsbereich "Projekte" repräsentieren und wird dort Funktionen zum Anlegen und Verwalten von Projekten zur Verfügung stellen.

Das Heim

Das Heim repräsentiert den Verantwortungsbereich "Haushalt", hier werden zum Beispiel Einkaufszettel erstellt und weitere Funktionen zum Verwalten des Haushalts verfügbar sein.

Die Taverne

Im Park wird man alles finden was man zum Verwalten von Freizeitaktivitäten benötigt. Vielleicht wird hier irgendwann die Möglichkeit verfügbar sein mit einer Community Kontakt aufzunehmen, Accountability Partner zu finden und mit dem Rest der Welt zu chatten.

Aufbauen oder verlieren

Gebäude sollen im Spielverlauf aufgewertet werden können, der Armee Buffs zur Verfügung stellen und einem auch sonst im Spiel einen strategischen Vorteil verschaffen. Sollte man den feindlichen Horden keinen Einhalt gebieten, dann kann es auch sein das Gebäude solange deaktiviert sind, bis man sie wieder repariert hat. Um sich diese Unanehmlichkeiten zu ersparen, wirst du fleißig sein müssen und dafür Sorgen, dass du deine Aufgaben produktiv erledigst, sodass deine Armee immer bestens gerüstet ist!

Spielend produktiver werden, ohne Zeit zu verschwenden

Ein wesentliches Problem, welches es bei solchen Serious Games zu lösen gilt, ist es ein Spiel zu entwickeln das Spaß machen soll, aber nicht zu viel ablenkt. Sonst würde es dem Zweck nicht dienen. Unser Ansatz dieses Problem zu lösen ist es aus Producterra ein AFK Game zu machen. Das heißt im wesentlichen läuft das Spiel im Hintergrund ab. Das einzige was man aktiv macht ist die Armee auszurüsten, die Stadt auszubauen und kaputte Gebäude zu reparieren. Das Spiel soll konsequenten Fortschritt ermöglichen, ohne viel aktive Spielzeit zu benötigen. Der wesentliche Grind findet im wahren Leben statt.

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert es denn überhaupt?
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Wann wird die erste Spielversion rauskommen?
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Wie kann man euch unterstützen?
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Kann man da nicht schummeln?
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Kann man seinen Ganzen Fortschritt verlieren?
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Braucht ihr noch Co-Founder?
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Roadmap

Hier kannst du unseren bisherigen Fortschritt sehen. Unsere Arbeitsweise basiert auf dem Lean Startup Prinzip. Das heißt wir möchten einen sogenannten Minimum Viable Product(MVP) entwickeln, dann die Nutzenhypothese und später die Wachstumshypothese testen.

Prototyp entwickeln

GamesCom

Early Access

MVP Testen

weiterentwickeln

Devlog und Neuigkeiten

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